P=NP (iOS)

Connectez les points et trouvez la route la plus courte. Mais attention, le monde se répète dans les deux directions !
Retrouvez P=NP sur GamesKeys et sur leur page Hand-picked Mobile Puzzle Games !

Sommaire

Comment jouer

  1. Téléchargez gratuitement le jeu sur votre iPhone ou votre iPad ( > ici < ).
  2. Lancez le jeu.
  3. Faites ce qu'on vous dit dans le tutoriel et tout ira bien. Si vous avez l'esprit rebelle, vous pouvez quitter le tutoriel depuis le menu pause.
  4. Depuis le menu principal, sélectionnez un nombre de points entre 3 et 35 à l'aide des boutons plus (+) et moins (−).
  5. Choisissez un puzzle. La probabilité que le puzzle soit difficile va croissante de A à Z. Le puzzle aléatoire, marqué d'une étoile (*), sera débloqué une fois que vous aurez complété tous les puzzles de A à Z du même niveau, et permet de jouer des parties différentes à chaque fois. Dans le puzzle aléatoire, le placement des points et la difficulté sont aléatoires.
  6. Une fois la partie lancée, tous les points que vous devez relier s'affichent à l'écran. La distance que vous devez parcourir, en pixels, est affichée tout en haut de l'écran : vous ne devez pas faire plus ! Touchez les points pour les connecter ou les déconnecter. Votre distance parcourue jusqu'à présent s'affiche sous la distance cible dans le HUD. N'oubliez pas que le monde se répète horizontalement et verticalement ; donc un point situé à l'extrême droite de l'écran, par exemple, est alors en réalité très proche horizontalement d'un point situé à l'extrême gauche de l'écran. Faites glisser votre doigt sur l'écran pour déplacer les points et ainsi pouvoir les connecter de manière optimale. Vous devez connecter tous les points et revenir à votre point de départ. Le point de départ, entre crochets jaunes, ne redevient disponible qu'une fois tous les autres points connectés.
  7. Si vous n'avez pas trouvé la meilleure route du premier coup, votre meilleure route s'affichera en pointillé. Votre meilleure distance est affichée sous la distance en cours dans le HUD. Vous pouvez choisir d'afficher en pointillé votre meilleure route ou votre dernière route dans les contrôles en bas de l'écran. Vous pouvez également masquer la ligne en pointillé en touchant l'œil dans les contrôles.
  8. Si vous êtes coincé, vous pouvez utiliser un indice. Pour cela, touchez la loupe en bas à droite de l'écran. Le chiffre en bas à droite de la loupe indique le nombre d'indices restants. Gagnez des indices en complétant des puzzles ou achetez-en directement dans la boutique du jeu. Les indices sont disponibles dès que vous avez complété une première route et mettent en surbrillance les bonnes parties de votre meilleure route. Si tous les segments de votre meilleure route restent en pointillé après avoir utilisé un indice, c'est qu'aucun n'est correct ! Un indice reste actif jusqu'à ce que vous amélioriez votre meilleure route.

Interface


  1. Cible
  2. Distance en cours
  3. Meilleure distance
  4. Chronomètre
  5. Identifiant du puzzle
  6. Bouton pause
  1. Point de départ
  2. Point actif
  3. Segment de la route en cours
  4. Meilleure route ou dernière route
  5. Une partie de la solution révélée par les indices
  6. Échelle
  1. Effacer la route en cours
  2. Afficher ou masquer la meilleure ou la dernière route
  3. Alterner entre meilleure route et dernière route
  4. Indices

Score

À la fin de chaque partie, un score vous est attribué. Le score vous permet de gagner des indices, à la hauteur d'un indice tous les 10000 points. Le score est calculé ainsi :

  • Puzzle complété
    10 points de base vous sont attribués pour avoir complété le puzzle.
  • Bonus niveau
    Des points supplémentaires vous sont attribués selon le nombre de points (niveau) du puzzle. Ils sont distribués comme suit :
    Niveau Points
    30
    49
    539
    687
    7156
    8243
    9351
    10478
    11624
    12790
    13975
    141180
    151404
    161648
    171912
    182195
    192497
    202819
    213160
    223521
    233902
    244302
    254721
    265160
    275619
    286097
    296594
    307112
    317648
    328204
    338780
    349375
    359990
  • Difficulté
    Type : multiplicateur
    Valeur minimale : 0.59
    Valeur maximale : 1.41
    Un coefficient indépendant de votre performance qui traduit la difficulté du puzzle. Vous gagnez plus de points en complétant des puzzles plus difficiles.
  • Temps
    Type : multiplicateur
    Valeur minimale : 1.00
    Valeur maximale : 1.41
    Un coefficient qui récompense les joueurs rapides. Les joueurs qui préfèrent prendre leur temps ne sont pas pénalisés puisque sa valeur est toujours supérieure ou égale à 1.
  • Aucun indice utilisé
    Type : multiplicateur
    Valeur minimale : 0.1 (au moins un indice a été utilisé)
    Valeur maximale : 1.0 (aucun indice n'a été utilisé)
    Si vous utilisez un indice, vous n'obtiendrez que 10% des points que vous auriez obtenus si vous n'aviez pas utilisé d'indices, en supposant un temps de complétion constant.
  • Puzzle déjà complété
    Type : multiplicateur
    Valeur minimale : 0 (le puzzle a déjà été complété)
    Valeur maximale : 1 (le puzzle n'a jamais été complété)
    Aucun point n'est donc attribué si le puzzle a déjà été complété. S'applique uniquement pour les puzzle A à Z. Pour le puzzle aléatoire (*), on considère toujours que le puzzle n'a jamais été complété.
  • Total
    Total des points gagnés.
    Total = (Puzzle complété + Bonus niveau) × Difficulté × Temps × Aucun indice utilisé × Puzzle déjà complété
  • Ancien solde
    Points en cours avant complétion du puzzle.
  • Attribution d'indices
    Points utilisés en contrepartie de l'attribution éventuelle d'indices. Sa valeur est négative ou nulle et est un multiple de 10000.
    Attribution d'indices = −10000 × ⌊(Ancien solde + Total) / 10000⌋
  • Nouveau solde
    Nombre de points restants après déduction des points utilisés pour l'attribution des indices. Le nouveau solde est donc toujours inférieur à 10000.
    Nouveau solde = Ancien solde + Total + Attribution d'indices
© 2020 Ken L’Héritier